ゲーム

2009年8月 2日 (日)

恐怖体感 呪怨

恐怖体感 呪怨 Video Games 恐怖体感 呪怨

販売元:AQインタラクティブ
発売日:2009/07/30
Amazon.co.jpで詳細を確認する

アフィリエイトしている以上、褒めちぎって購入へ誘うのが賢いブログの書き方なのでしょうが……。

残念ながら、この作品は俗に言う「クソゲー」です。ホラーゲームマニアにとっては、怖くも何ともない作品でしょう。でも、和製ホラーゲームをやったことがない人にとっては、「入門ゲーム」としては、いいかもしれません。

ただ、操作性が悪すぎる。Wiiリモコンで歩いたり、方向転換したり、懐中電灯で照らしたりするのですが、

センサーの調整が全くなっていない

誰も何も言わなかったの、これ? 最低です。

あぁ、それともう一つ。ステージがチャプターごとに分かれていて、チャプター終了時に「ビビリ度」とか、「へたれ度」とかがコメントと一緒に表示されるのですが、滅茶苦茶むかつきます。プレイヤーの神経を逆なでしているとしか思えない。

「何という馬鹿な文章なんだろう」とか思ってしまいます。

もっとも、「ユーザーを挑発する」目的でああいう文章を表示しているのであれば、それは成功しているわけですが……。

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2009年7月20日 (月)

Star Ocean The Last Hope

処理落ちしてるな~なんて思いながらプレイしていたのですが、EnⅡという惑星にある「聖域」ステージで落ちる落ちる。フリーズの連続です。

グラフィック部分で大分無理をしてるなぁとは思っていたのですが、あまりにも酷すぎる。

前作「Till the End of Time」の初期ロットはバグだらけで回収騒ぎになりましたが、それに匹敵するんじゃないかなぁ。

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2009年5月24日 (日)

STAR OCEAN 4 The Last Hope 1st Impression

仕事が落ち着いたので、積みゲーの一つ、「SO4」のプレイを開始しました。

開発関係者の知人からいろいろと話には聞いていたのですが、何というか、中途半端?

古き良きスターオーシャンと、新しいスターオーシャンの融合を目指したのかもしれませんが、フィールド及び戦闘の先進的なCG演出と、チープなUIが見事に融合していません(笑) ん~。目論見が外れたって感じです。

でも、CGに関しては、同じゲーム開発者として感心するばかりです。テイルズ・オブ・ヴェスペリアの時は、あのグラフィックをほぼ読み込みなしで動かしていることに驚きましたが、SO4はそれを遙かにしのぐグラフィックでそれをやってのけてます。……プログラマー陣が血反吐を吐いたというのは当然でしょう。合掌。あぁ、HDDインストールが大きく貢献していることは言うまでもありませんが。それにしても……ね。

さて、そのCGに関してですが、やり過ぎじゃない? これ、HDTVじゃないと視界不良に陥る気がする(苦笑) HDTV対応液晶でも目がちかちかします。

戦闘システムやアイテムクリエイションに関しては、これからなので、もうしばらくプレイしてから書きます。

まずは、人形のように、人間以上に良くできたキャラクターをグリグリ動かしながら惑星探索ですかね。髪の毛と瞳がすごいことになってるんですよね……。ん~。360はこんな描画性能を持っていたのかとびっくりします。

あ~、そうそう。フィールド移動時に何となく処理落ちというか、コマ飛びしているように見えるのはテレビのせいかな? 今度聞いてみようっと。

スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(特典なし) Video Games スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(特典なし)

販売元:スクウェア・エニックス
発売日:2009/02/19
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2009年4月26日 (日)

アナザーコード:R

アナザーコード:R 記憶の扉 Video Games アナザーコード:R 記憶の扉

販売元:任天堂
発売日:2009/02/05
Amazon.co.jpで詳細を確認する

どのゲーム会社も同じだと思いますが、マスターアップ前の忙しさと言ったら……。

まぁ、それはさておき。久しぶりに新しいゲームをプレイしてみました。

アナザーコード:R

DSで発売された「アナザーコード」の続編ですね。DS版の出来がなかなか良かったので、期待して購入したのですが……。

がっかり。なんかもう、すべてが駄目駄目で、突っ込みどころが満載です。

最悪な操作性、低レベルなグラフィックと演出。

Wiiは、プランナー泣かせだとよく言われますが、まさにそんな感じ。グラフィックをのぞいて、いろいろとやれることが多すぎて、でも結局何も出来ない。

勉強せよ、プランナー達よ。あぁ、いや。私もそうかcatface

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2009年3月 6日 (金)

バイオハザード5

Co-op (協力プレイ)が出来ると言うことで、購入して早速Xbox360 のHDD にインストールして起動……しようと思ったら固まってしまいました。ゲームが起動出来ないばかりか、ハード本体も沈黙。

これって、私だけ?

バイオハザード5(通常版) Video Games バイオハザード5(通常版)

販売元:カプコン
発売日:2009/03/05
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ちなみに、「バイオハザード0」 で得られていたような背中合わせの臨場感とか、他のキャラクター(プレイヤー)と協力してプレイしているという実感があまり得られず、どちらかというとアイテムの奪い合いになってしまっていたり、「何先に行って勝手に死んでるの!?」というような罵声を掛け合うのは、こういったゲームにはしょうがないことなのかなぁ? 親しい友人とやると、ちょっと凹みますsad

もっとこう、「次はあの家を調べてみようぜ」みたいな連帯感というか、チームワークが発揮されるゲームだと期待していたのですが……。

ちなみに、あの操作感はなしですね。操作しにくい。

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2009年1月31日 (土)

FRAGILE プレイ日記②

ネタバレを含みます。これからプレイ予定の方は、ご注意を。

FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~ 特典 サウンドトラックCD付き Video Games FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~ 特典 サウンドトラックCD付き

販売元:ナムコ
発売日:2009/01/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する

廃病院で出会う包帯だらけの少女の幽霊(?)。途中から主人公にとって大切な話し相手になってくれるわけですが、表示のバランスがうまくいっていないようで、カメラに被ってくるんですよね、度々。

「いや、そこにいられると前見えないから」

螺旋階段のようにぐるぐる回るようなところだと尚更。

まぁ、その少女の幽霊に限らず、全体的にカメラ(主人公の斜め上後方)の動きの調整が必要だと感じます。

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2009年1月29日 (木)

FRAGILE プレイ日記①

FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~ 特典 サウンドトラックCD付き Video Games FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~ 特典 サウンドトラックCD付き

販売元:ナムコ
発売日:2009/01/22
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Wii の描画性能の限界を知るにはいい作品だと思います。Xbox360 や PS3 のソフトをプレイした後に Wii のソフトをプレイすると、その描画能力の低さに愕然とします。描画性能は、PS2 の方が上でしょうね~。

で、FRAGILE のお話。

購入前に公式サイトなどでスクリーンショットなどをチェックしていたのですが、「あぁ、このぐらいまで出せる(描ける)んなら何とかなるんじゃないか」と思っていたのですが、実際にプレイしてみると……。ちょっと酷いかなぁ、絵が。。Xbox360 あたりで出してくれた方が、より臨場感のある「廃墟」になったのではないでしょうか。

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2009年1月23日 (金)

ARIA The ORIGINATION 蒼い惑星のエルシエロ

ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(限定版) Video Games ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~(限定版)

販売元:アルケミスト
発売日:2008/06/26
Amazon.co.jpで詳細を確認する

前作同様、クソゲーです。アニメはあんなに癒されるのに、どうしてこう、ゲームになると駄目なんでしょうか。シナリオもグラフィックも、下の下の下。

特に最悪なのが、どの選択肢を選んでも、ほとんどシナリオに変化がないこと。台詞も含めて。予算が無いのか、ライターがアレなのか……。とてもじゃないですけど、プロの仕事じゃないですね~。

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2008年10月11日 (土)

ai sp@ce1

ai sp@ce のクローズドβに当選したので、やってみました。

最初のうちは、キャラクターも可愛いし、思いの外クエストも充実してて楽しかったのですが、不意に「これ、この先どうなるんだろう?」という不安に駆られました(苦笑)

【不安要素】

1.各ゲームの街をただ再現しただけという印象しかなく、再現度もイマイチ(建物の中には入れないし、商店街は各世界とも使い回しだし)

2.各ゲームの世界観を楽しませるには、NPCをもっとしっかりと機能させる必要がある

3.GMが不穏当な発言をシステムメッセージで平気で飛ばす

4.オンラインゲームクラッシャーDWANGOが製作を担当している

キャラドル(パートナー)の成長と、マップの拡充は絶対必要条件として、例えば、今日は「某NPCを探せ」というイベントがあったのですが、その程度のイベントをユーザーからの意見を参考にしないと生み出せない運営サイドに不安が残ります。

元々、オンラインゲームのパブリッシャーは素人集団が多く、アルバイト感覚でお仕事をやっていることが多いのが問題の根源としてあるのですが、それは今から言っても始まらないので、関係メーカー各社が協力して盛り上げていくことが必要だと思います。

例えば、シナリオの提供とか、アイテムの提供とか。「パッケージゲームクリア後も、その世界観に浸っていたい人たち」をいかに留まらせるかが鍵になると思います。

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2008年10月 8日 (水)

テイルズ・オブ・ヴェスペリア3

前回、「帝国の魔導師の悲鳴を聞くと切なくなる」という旨の記事を書きましたが、反対に、帝国騎士のむかつくことといったらpout

1.「チェストー」とか言って突進して来る槍騎士。

2.三回ズシュッズシュッズシュッと刺して来る槍騎士。

3.ダメージを受けると「馬鹿なっ」と呟く騎士たち。

ムキィーッannoy

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2008年9月23日 (火)

テイルズ・オブ・ヴェスペリア2

いよいよ物語がクライマックスへ……。

どうでもいいですけど、帝国の魔導師を倒すのって心が痛みませんか?

声が可愛いから悲鳴を聞く度に可哀想になるし、倒れる時に「もう駄目だ……」とか言うから……まったく。

それでもガンガン斬り付けるんですけどね(苦笑)

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2008年9月 6日 (土)

テイルズ・オブ・ヴェスペリア

外の人気FPSが出来るということで購入したXbox360。

アイドルマスターもやってみたのですが、ぱっとせず……。

アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション Video Games アイドルマスター Xbox 360 プラチナコレクション

販売元:ナムコ

発売日:2007/11/01
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アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版) Video Games アイドルマスター ライブフォーユー!(通常版)

販売元:ナムコ
発売日:2008/02/28
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何か大作RPGでも出ないかなぁと思っていたところにようやく出ました。

テイルズ オブ ヴェスペリア Video Games テイルズ オブ ヴェスペリア

販売元:ナムコ
発売日:2008/08/07
Amazon.co.jpで詳細を確認する

アクションRPGは、私の大好物です。

あとは、テイルズらしい、ファンシーなファンタジーを楽しめればなぁと思ってプレイを開始。結構面白い。

ファンタジアの頃から導入されていた、道中(フィールド、ダンジョン問わず)に見ることが出来るたわいもない会話が感情移入を高めてくれます。

ヒロインが健気(中原さんの声がまた……)で、男が妙に優しくて格好いいのはまぁ、いつものこととして。

あとは、シナリオが何処まで詰められているのか……。

このタイトル、360本体の売上にも相当貢献したらしいので、namco も Tales Studio も一安心?(笑)

360は値下げも決定しましたしね。Microsoftにゲーム市場までかき回されるのは気にくわないですけど、PS3があれじゃあ仕方ありませんよねぇ……。

テイルズは、クリアしたらまた感想書きます~。

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2008年8月17日 (日)

【DS】 トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説

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(c) 2008 Spike All Rights Reserved.

不朽の名作、トワイライトシンドロームシリーズの最新作です。早速買ってプレイしてみました。

はじめに感想を言ってしまうと、非常につまらないです。今までのトワイライトシンドロームを台無しにしてしまうような出来。

【良い点】

1.旧作同様、横スクロールの、いい意味でちゃちな3Dで世界が構築されている。

2.女の子同士の関係・霊感の強い子の登場なども旧作を継承するようで好感が持てる。

3.下らない噂が混じっている(苦笑)

【悪い点】

1.DSの二つある画面を有効活用できていない。

2.心霊写真撮影、心霊音声録音などのシステムが洗練されていない。っていうか、全く怖くない。

3.実写による紙芝居はいらない。

4.シナリオが最悪。

【総評】

映画など、いろいろな物とのタイアップをひかえているようなので、ゲーム制作サイドが焦らされた可能性があります。だから、頭から出来の悪さを非難することは出来ないのかもしれません。もし、ゲーム制作に十分な時間が与えられていたのだとしたら、センスがないとしかいいようがないですけど……。

私は、昔からトワシンの大ファンなので、かなり残念です……。

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